Linh vật thể thao hoặc Walkabout, sự khác biệt là gì?

Cho dù gặp gỡ trẻ em hay kích thích sự phấn khích với người hâm mộ, những linh vật thể thao và đi bộ linh hoạt này đại diện cho tinh thần của công ty, trường học hoặc đội thể thao của bạn. Họ kết nối với mọi người một cách tức thì, vui vẻ.

Linh vật thể thao hoặc Walkabout.

kẻ cắp mặt trăng
sản phẩm

Các nhân vật Walkabout và Athletic có nhiều đặc điểm giống nhau nên chúng tôi đã nhóm chúng lại với bạn. Đây là nhóm bạn sẽ thường tìm thấy linh vật thể thao. Sự khác biệt lớn nhất giữa chúng và đối tác nổi tiếng của chúng (linh vật hình dạng) là chúng có đầu và thân có thể tháo rời bằng tay và chân. Qua các tính năng này, chúng có thể rất đa dạng.

Walkabouts và các nhân vật thể thao có thể là những đại sứ dễ thương, hoạt hình và dễ tiếp cận hoặc các công cụ giảng dạy cho các tập đoàn; nghĩ về một con gấu âu yếm hoặc một con chó dopey. Mặt khác, họ có thể là những kẻ cứng rắn có ý định đối kháng với đội thể thao hoặc trường học đối địch, như một chiến binh thành Troia hay một con chim ưng hung dữ. Họ có thể phạm vi chiều cao, giới tính hoặc tuổi.

Linh vật thể thao là những nhân vật có tính cơ động cao, thường rất nhanh nhẹn, hoạt bát và nhào lộn. Chúng thường được gọi là linh vật thể thao! Những linh vật này được xây dựng để nhanh nhẹn và sắp xếp hợp lý để chúng có thể thực hiện các pha nguy hiểm điên rồ hoặc tạo ra một tư thế đặc trưng với sự duyên dáng và phong cách. Các linh vật thể thao tốt nhất thường nhỏ hơn và vừa khít để có tầm nhìn và khả năng di chuyển tối ưu, và thậm chí có thể được thiết kế riêng để phù hợp với một hoặc hai người biểu diễn chuyên nghiệp và thể thao. Và hãy nhớ rằng, các nhân vật thể thao không cần phải giới hạn trong thị trường linh vật thể thao, có khá nhiều nhân vật thể thao ở nhiều thị trường khác nhau. Điều ngược lại cũng đúng – linh vật thể thao không nhất thiết phải thể thao trong tự nhiên!

Cơ bắp

Cơ bắp ở dạng đệm hoặc các nhóm cơ được chạm khắc hoàn toàn có thể tạo ảo giác về một nhân vật anh hùng và hung dữ. Đối với một cách tiếp cận kinh tế, cơ bắp có thể đơn giản như phần đệm vai phụ được sử dụng để tạo ra nhân vật hoạt hình có hình dạng V V này. Nếu bạn muốn có một vẻ ngoài năng động hơn, chúng ta có thể chạm khắc các cơ riêng lẻ trên vai, bắp tay, cơ bụng và bắp chân. Cơ bắp thậm chí có thể được sơn tại chỗ. Các nhân vật thể thao sẽ muốn xem xét cơ bắp nhẹ hơn mà không can thiệp vào chuyển động, có lẽ nhấn mạnh một số cơ bắp tự nhiên của người biểu diễn. Trong thực tế, một số linh vật đội thể thao nhất không có thêm cơ bắp!

Tay

Có nhiều lựa chọn kiểu dáng cho bàn tay, chẳng hạn như: bàn tay hoạt hình lớn, bàn chân động vật có hoặc không có móng vuốt hoặc bàn chân, bàn tay trông giống như móng guốc, găng tay bốn ngón hoặc năm ngón hoặc bàn tay ẩn là một phần của tay áo (ví dụ: cánh). Bất cứ thiết kế nào bạn quyết định cuối cùng, chúng tôi luôn xem xét sự an toàn (chẳng hạn như các tính năng phát hành nhanh), điều chỉnh kích thước và hao mòn.
Bạn có thể biết bàn tay linh vật của bạn sẽ trông như thế nào, nhưng bạn đã xem xét khéo léo chưa? Hãy suy nghĩ về thói quen chung của linh vật và xem xét mức độ khéo léo là tốt nhất cho bạn. Chúng tôi có thể tạo ra các chi tiết nâng cao như lòng bàn tay kẹp đặc biệt để cầm bóng rổ hoặc tay nắm sân vận động được gia cố đặc biệt để giữ tay vịn (điều này rất tốt cho các linh vật thể thao).

Định cỡ

Đầu nhỏ và nhẹ là lựa chọn thoải mái nhất và có thể được đeo với sự hỗ trợ của cổ để cho phép di chuyển đầu từ bên này sang bên kia và lên xuống. Đầu lớn đòi hỏi hỗ trợ vai hoặc một hệ thống hỗ trợ bổ sung. Họ có thể hạn chế di chuyển cánh tay và cảm thấy cồng kềnh hơn. Tuy nhiên, chúng có thể giúp bạn đạt được một cái nhìn hoạt hình nhiều hơn nữa. Hỗ trợ đầy đủ được kết hợp khi xây dựng tất cả các đầu của chúng tôi để tránh gây thêm căng thẳng không đáng có cho người biểu diễn.

Để xác định kích thước, lấy một hình người và đặt nó lên hình ảnh của thiết kế linh vật của bạn. Trong khi giữ tỷ lệ của hình bóng không đổi, bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ nó để phù hợp với bản phác thảo của bạn. Bây giờ, coi đây là một người khoảng 5’8 và 5’10, bạn có thể tưởng tượng chiều cao của hình dạng tổng thể của bạn sẽ là bao nhiêu khi hoàn thành.

Mặc dù cực kỳ hiệu quả để độn và mở rộng vai, hông và bụng để ngụy trang hình dạng, nhưng có một cơ thể cực kỳ lớn có thể cồng kềnh để mặc cho các nhân vật muốn thực hiện các động tác thể dục.

Kiểm soát nhiệt

Điều quan trọng là phải xem xét đặc biệt đến nơi bạn sẽ sử dụng một linh vật hiệu suất cao. Sử dụng hệ thống làm mát có thể là lựa chọn tối ưu cho việc đi bộ được mặc vào mùa hè, nhưng nhiều nhân vật thể thao nhận thấy việc bổ sung áo làm mát sẽ thay đổi sự cân bằng khi thực hiện lật. Các vật liệu đặc biệt để thấm mồ hôi hoặc thông gió được che giấu cẩn thận có thể được tích hợp vào thiết kế cho phép tiếp cận không khí thoải mái. Quạt hút khí trục xuất không khí cũ. Quá khổ một nhân vật có thể cho phép cả quần áo phụ trong thời tiết lạnh và lưu thông, nhưng có thể tạo ra một nhân vật cồng kềnh hơn.

Đuôi

Là đuôi dính ra một góc 90 độ? Đó có phải là một nguy cơ vấp ngã hoặc cám dỗ cho trẻ em để kéo về? Một cái đuôi được gia cố vào cấu trúc bên dưới hỗ trợ thường là ý tưởng tốt nhất cho bất kỳ nhân vật nào. Tuy nhiên, đối với linh vật hiệu suất cao, chúng tôi khuyên bạn nên giới hạn chiều dài và trọng lượng tổng thể do mức độ hoạt động của linh vật.

Tầm nhìn

Tầm nhìn tốt rất quan trọng đối với tất cả các linh vật, đặc biệt nếu chúng là thể thao. Chúng tôi cố gắng cung cấp cho nhân vật của bạn tầm nhìn tốt nhất có thể trong khi vẫn duy trì được vẻ ngoài mà bạn đang cố gắng đạt được. Tầm nhìn thường được cung cấp qua miệng, mũi hoặc mắt (hoặc kết hợp cả ba) bằng cách sử dụng sàng lọc bọt xốp, hoặc kết hợp sàng lọc và bọt.

Tầm nhìn tốt có nghĩa là an toàn; nếu linh vật của bạn có thể nhìn thấy bàn chân của mình thì họ cũng sẽ nhìn thấy những đứa trẻ nhỏ và đồ vật trên đường đi của chúng. Có tầm nhìn tuyệt vời sẽ cho phép linh vật thể thao thể hiện tài năng vượt ra ngoài nhân vật đi bộ thông thường, như lật, nhảy và lăn vào giữa trò chơi. Trong một số trường hợp, khi được lên kế hoạch trong giai đoạn thiết kế, tầm nhìn thêm cũng có thể được thực hiện vào các khu vực khác của đầu!

Xin lưu ý rằng một số nhân vật vốn đã bị giới hạn trong tầm nhìn của họ và trong trường hợp này, chúng tôi sẽ thảo luận về các tùy chọn tầm nhìn tốt nhất với bạn ngay từ khi bắt đầu quá trình sản xuất.

Đôi chân

Chân linh vật lớn đạt được một cái nhìn thực sự vui vẻ; tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng bàn chân nhỏ hơn có chiều dài 16 điểm hoặc trọng lượng 250g cho các linh vật thể thao hơn. Điều này sẽ cho phép bước chân của bạn khéo léo hơn và hiệu suất của bạn chủ động và năng động hơn. Dưới đây là một số lựa chọn chân linh vật phổ biến:

Chân linh vật tiêu chuẩn

được làm từ đế mềm dẻo, bền, cho phép bám chặt hơn trên mặt đất với một số linh hoạt trong chuyển động chân. Chúng nhẹ và có thể được mang bởi nhiều kích cỡ giày. Vì người mang sử dụng giày của riêng họ bên trong bàn chân, chúng là lựa chọn hợp vệ sinh nhất. Ngoài ra, bọt được chạm khắc cứng đảm bảo một bàn chân bền lâu duy trì hình dạng của nó theo thời gian.

Giày skate mui trần

là chân linh vật tiêu chuẩn với một bảng điều khiển có thể tháo rời ở phía dưới mà lưỡi trượt có thể trượt qua.

Giày skate là những đôi giày trượt riêng biệt trông giống như giày trượt linh vật.

Chân linh vật sân khấu cho phép một mức độ cao của chuyển động tự nhiên và uốn cong. Những bàn chân này được làm từ một đầu bọt mềm và đế mỏng hơn so với chân đi bộ thông thường. Mặc dù những thứ này có thể không bền và lâu dài như giày đi bộ thông thường, nhưng chúng có thể rất quan trọng đối với một màn trình diễn trực tiếp. Trong một số trường hợp, một thiết kế có thể được tích hợp vào đế giày (ví dụ: hình in trên bàn chân).

Giày thể thao tùy chỉnh là một lựa chọn cho các màn trình diễn tích cực. Chân linh vật này kết hợp giày của riêng bạn vào đế của linh vật của chúng tôi để bạn luôn tiếp xúc trực tiếp với mặt đất.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *